2012年3月18日 星期日


(1)主題介紹:元智一館
(2)過程與成果展示
在還沒開始畫一館前,先熟悉了一下OpenGL大概的語法
一開始是先把正面以及側邊的四個點座標先算出
接著,畫窗戶的部分是利用for迴圈這樣比較方便,
還有配色的部分,利用if…else…去調配顏色
畫線的部分,因為線畫出來不明顯,所以加了線的寬度

(3)心得與討論
因為沒寫過OpenGL,所以開始要寫之前,先了解了OpenGL這次會用到的函式,摸熟了,才開始算基本座標,也發現了畫四邊形的時候,當四個點沒有按照順序點出,是無法畫出完整的四邊形,而是有缺角的圖形,所以在算座標的同時,也必須知道各點的順序,否則,無法畫出想要的圖形!雖然作品沒有很像,但靠自己一一拼湊出這些小圖形來裝飾整個一館還滿有成就感的!