2012年6月17日 星期日

公園


主題公園
分組
一個人寫
撰寫
     首先,我先利用座標畫出了公園的門及牆,之後再利用座標畫出盪鞦韆以及單槓,之後再利用第四次作業所學的貼圖,把老師給的海豚貼圖利用Maya軟體將三隻改成一隻,利用glRotatef函式調整海豚角度讓海豚好像在水池中準備要跳躍的感覺,椅子轉向也是利用 glRotatef 涵式去調整,調整了水池噴水時的角度問題,另外也利用助教給的垃圾筒、椅子、路燈,將整個公園變得更豐富。


心得
這次整合了全部所學,不論是利用座標來描繪、打光又或者是貼圖,也讓我學會了,也深深體會調座標是件不容易的事,要怎麼要去調整座標、怎麼樣貼圖才能夠讓整個場景更逼真,第五個作業,也是呈現了這學期全部所學都一一的擺入到這次的作業中,雖然沒有很完美,但看到自己一一描繪出的場景也有小小的成就。

2012年6月11日 星期一

元智校園擬真3D空間場景


主題介紹: 元智校園擬真3D空間場景
過程與成果展示:首先利用上次作業繼續延伸  加入了光源prepare_lighting() function以及貼圖load_model() function的功能,所以大致上跟上次的做法很類似。
一館.六館
二館.三館.五館

七館
城堡


心得:
這次花比較多的時間在解決.obj檔,利用老師給的範例的.obj檔貼上了城堡以及在五館前面貼上了flowers和汽車貼圖,另外遇到的問題就是怎麼讓汽車轉向,上網查了一下了解glRotatef此涵式該如何使用才能轉到我想要的方向最後,也謝謝助教給了一些貼圖檔,讓我順利的把1.2.3.6.7館都貼上去,五館就利用我之前的,貼圖讓整個場景更加逼真!